Katalog Paper (Fast Load)

Reset
No Judul & Abstrak Penulis & Afiliasi Jurnal & Edisi Metadata
2321 PEMBUATAN GAME PAMERAN VIRTUAL MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) BERBASIS ANDROID
Lihat Abstrak

Abstract: The COVID-19 pandemic has more or less changed the process of socializing people in the world, one of which is the increasingly widespread use of technology to be able to communicate remotely, the same thing is felt in the Universal University environment when it is about to hold an exhibition of student works, because this research aims to make a game virtual exhibition so that these activities can be carried out. The creation of this virtual exhibition game uses the Game Development Life Cycle (GDLC) method and this research can help Universal University carry out exhibitions of existing digital works. The use of virtual exhibition games can accommodate exhibitions of student works and the use of the Game Development Life Cycle (GDLC) method for developing virtual exhibition games is quite appropriate because these games can be completed properly and can meet functionality requirements. Keywords: Game; Virtual; Exhibition; GDLC; Android. Abstrak: Pandemi COVID-19 sedikit banyaknya mengubah proses bersosialisasi masyarakat didunia, salah satunya adalah semakin maraknya pemanfaatan teknologi untuk dapat berkomunikasi jarak jauh, hal yang sama dirasakan dilingkungan Universitas Universal ketika akan melakukan pameran karya-karya mahasiswa, oleh karena penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game pameran virtual agar kegiatan tersebut dapat tetap terlaksanakan. Pembuatan game pameran virtual ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan penelitian ini dapat membantu Universitas Universal melaksanakan pameran karya-karya digital yang ada. Penggunaan game pameran virtual dapat mengakomodir penyelenggaraan pameran karya-karya mahasiswa dan penggunaan metode  Game Development Life Cycle (GDLC) untuk pengembangan game pameran virtual ini cukup tepat dikarenakan game ini dapat terselesaikan dengan baik dan dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan fungsionalitas. Kata kunci: Game; Virtual; Pameran; GDLC; Android.

Kaharuddin Kaharuddin (Universitas Universal); Yonky Pernando (Universitas Universal); Raymond Erz Saragih (Universitas Universal); Ihsan Verdian (Universitas Universal) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 375-380
[PDF]
2322 Masyarakat Cerdas Mengelola Keuangan Melalui Edukasi Dan Literasi Investasi Di Pasar Modal Indonesia Pada Desa Sidodadi
Lihat Abstrak

Abstract: The problem of the community in the village regarding not understanding how to manage finances properly sometimes makes it wrong to determine the type of investment instrument. Managing Finance is how we allocate the income we have appropriately to achieve certain financial goals in the future. The importance of financial literacy, especially in the capital market, is as knowledge with the hope that capital market investment transactions can be carried out, avoiding fraudulent investments and improving the economy of a country. The method of implementing this service is carried out face to face. The stages of the activity are carried out through two activities namely socialization and training, as well as mentoring. The results of the activity show that education provides an increased understanding of financial literacy and new skills in the application of making the right investment decisions. Making the right investment decisions can directly improve the welfare of society and the economy of a country. Keywords: managing finances; financial education and literacy; capital market investment  Abstrak: Permasalahan masyarakat di desa tentang belum pahamnya mengelola keuangan dengan benar terkadang membuat salah menentukan jenis intrumen investasi. Mengelola Keuangan merupakan bagaimana kita mengalokasikan pendapatan yang kita miliki dengan tepat untuk mencapai tujuan keuangan tertentu di masa depan. Pentingnya literasi keuangan khususnya pada pasar modal adalah sebagai pengetahuan dengan harapan dapat terlaksanaanya transaksi investasi pasar modal, terhindar dari investasi bodong dan meningkatkkan perekonomian suatu negara. Metode pelaksanaan pengabdian ini dilakukan secara tatap muka. Tahapan kegiatan dilakukan melalui dua kegiatan yakni sosialisasi dan pelatihan, serta pendampingan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa adanya edukasi memberikan peningkatan pemahaman mengenai literasi keuangan dan keterampilan baru dalam penerapan pengambilan keputusan investasi yang tepat. Pengambilan keputusan investasi yang tepat secara langsung dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan perekonomian suatu negara. Kata kunci: mengola keuangan; edukasi dan literasi keuangan; investasi pasar modal

Ovita Charolina (Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi Bengkulu); Novi Rahayu (Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi Bengkulu); Sekti Kurniawan (Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi Bengkulu); Nansi Rianinditas (Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi Bengkulu) Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 7 - 12
[PDF]
2323 PEMIKIRAN MUHAMMAD NAQUIB AL-ATTAS DALAM PENDIDIKAN AKHLAK PESERTA DIDIK
Lihat Abstrak

Abstract: This study describes the concept of Ta'dib Muhammad Naquib Al-Attas in Character Development of Students. This research is a qualitative research that uses a pedagogical approach. The results show that the concept of Ta'dib according to Muhammad Naquib Al-Attas, the concept of Ta'dib emphasizes the mastery of correct knowledge in a person in order to produce stable charity and good behavior based on faith. The concept of Ta'dib, first, as a moral competence (morals) that must be possessed by educators and students, second, the formation of personality so that the psychological characteristics of a person related to the tendency to relate socially with others, especially those related to; friendliness, self-control, implementation can be said to be successful because of the adab education that is applied in the lives of students, but it must also be admitted that during the epidemic, Ta'dib education experienced a few obstacles, such as education level, environment, culture, socio-economic level and online learning. Keywords: Ta'dib;  Character;  Covid-19 Abstrak: Penelitian ini mengambarkan pemikiran Ta’dib Muhammad Naquib Al-Attas dalam Pengembangan Karakter Peserta Didik. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang menggunakan pendekatan pedagogis. Konsep Ta’dib, pertama, sebagai kompetensi moral (akhlak) yang harus dimiliki oleh pendidik maupun peserta didik, kedua, pembentukan kepribadian agar karakteristik psikologis seseorang yang berkaitan dengan kecendrungan untuk berhubungan sosial dengan orang lain, khususnya yang berkaitan dengan; keramahan, pengendalian diri, implementasi bisa dikatakan berhasil karena pendidikan adab  yang diterapkan dalam kehidupan peserta didik, namun harus diakui juga dimasa pademik pendidikan Ta’dib mengalami sedikit kendala, seperti tingkat pendidikan, Lingkungan, Budaya, Tingkat sosial ekonomi dan pembelajaran Daring.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsep Ta’dib menurut Muhammad Naquib Al-Attas, konsepTa’dib titik tekan pada penguasaan ilmu yang benar dalam diri seseorang agar menghasilkan kemantapan amal dan tingkah laku yang baik yang berlandaskan keimanan. Kata kunci: Ta’dib; Karakter; Covid-19 

Jamaludin Jamaludin (Universitas Pamulang) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 362-369
[PDF]
2324 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN LOKASI UKM (STUDI KASUS: KOTA PAYAKUMBUH)
Lihat Abstrak

Abstract: Payakumbuh City is a city that relies on the service and trade sectors as its main sectors. The local government seeks to improve traditional markets and build centers to encourage the establishment of Small and Medium Enterprises (SMEs). Payakumbuh City already has a modern market in the city center that is capable of producing various products. SMEs utilize potential natural resources that have not yet been commercially optimized, and assist in the processing of natural resources in the local area. Payakumbuh has the potential to become a successful SME city in the future. One application that is suitable for mapping SMEs in Payakumbuh City is a Geographic Information System (GIS). By using Geographic Information System (GIS), users can see the location of SMEs through GIS mapping, as well as products sold in Payakumbuh City. In this study, researchers designed a web system that functions as a search for SME mapping points, so that people can see the products sold in Payakumbuh City. This research aims to develop software using the waterfall model. Testing is done on software specifications, design, and coding. In this study, system testing was carried out using a black-box testing approach to all functions in the application. Keywords: geographic information system; SME; mapping; waterfall. Abstrak: Kota Payakumbuh merupakan kota yang mengandalkan sektor jasa dan perdagangan sebagai sektor utamanya. Pemerintah setempat berupaya meningkatkan pasar-pasar tradisional dan membangun pusat-pusat untuk mendorong pendirian Usaha Kecil Menengah (UKM). Kota Payakumbuh telah memiliki pasar modern di pusat kota yang mampu memproduksi berbagai produk. UKM memanfaatkan sumber daya alam yang potensial namun belum dioptimalkan secara komersial, dan membantu pengolahan sumber daya alam di daerah setempat. Payakumbuh memiliki potensi untuk menjadi kota yang sukses dalam bidang UKM di masa depan. Salah satu aplikasi yang cocok untuk memetakan UKM yang ada di Kota Payakumbuh adalah Sistem Informasi Geografis (SIG). Dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), pengguna dapat melihat lokasi UKM melalui pemetaan SIG, serta produk-produk yang dijual di Kota Payakumbuh. Dalam penelitian ini, peneliti merancang sebuah sistem web yang berfungsi sebagai pencarian titik pemetaan UKM, sehingga masyarakat dapat melihat produk-produk yang dijual di Kota Payakumbuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat lunak menggunakan model waterfall. Pengujian dilakukan terhadap spesifikasi, desain, dan pengkodean perangkat lunak. Dalam penelitian ini, pengujian sistem dilakukan menggunakan pendekatan pengujian black-box terhadap semua fungsi yang ada dalam aplikasi. Kata kunci: sistem informasi geografis; UKM; pemetaan; waterfall. 

Ellya Sestri (Institut Teknologi dan Bisnis Ahmad Dahlan) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 350-354
[PDF]
2325 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BANTUAN SOSIAL DALAM PEMENUHAN KEBUTUHAN LANSIA TERLANTAR DI KOTA BENGKULU
Lihat Abstrak

Abstract: Elderly assistance is an assistance program provided by the government through the Social Service for elderly people aged 60 years and over who are in the poor category. However, currently the elderly assistance program is still not optimal because there are obstacles encountered such as limited members and the absence of an electronic data input system so that data collection still uses manual recording on paper making the process of determining elderly assistance takes a long time. Therefore a decision support system was designed to determine the provision of social assistance in fulfilling the needs of abandoned elderly people in the city of Bengkulu using the Promethee method. This decision support system is designed using the PHP Programming Language and MySQL database. The system created can make it easy for the Social Service to determine elderly recipients of social assistance in the city of Bengkulu. Keywords: decision support system; promethee; bengkulu social service  Abstrak: Bantuan lansia merupakan program bantuan yang di berikan pemerintah melalui Dinas Sosial untuk kaum lansia umur 60 tahun keatas yang masuk kategori tidak mampu. Namun saat ini program bantuan lansia masih belum maksimal karena ada kendala yang dihadapi seperti terbatasnya anggota dan belum adanya sistem input data elektronik sehingga pendataan masih menggunakan pencatatan manual di kertas membuat proses penentuan bantuan lansia membutuhkan waktu yang lama. Oleh karena itu dirancang sistem pendukung keputusan untuk menentukan pemberian bantuan sosial dalam pemenuhan kebutuhan kepada lansia terlantar di kota Bengkulu menggunakan metode Promethee. Sistem pendukung keputusan ini dirancang menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem yang dibuat dapat memberikan kemudahan bagi Dinas Sosial untuk menentukan lansia penerima bantuan sosial di kota Bengkulu. Kata kunci: sistem pendukung keputusan; promethee; dinas sosial bengkulu

Candra Alexander (Universitas Dehasen, Bengkulu); Lena Elfianty (Universitas Dehasen, Bengkulu); Eko Suryana (Universitas Dehasen, Bengkulu) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 340-344
[PDF]
2326 PEMANFAATAN AGILE DEVELOPMENT UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BRAINFOR ISLAMIC SCHOOL
Lihat Abstrak

Abstract: The development of the world of education and learning in schools was triggered by the development of management and management of these schools. The better the management of the school, the better the development of education in the school concerned. The application of technology in school management and management is mandatory to bring schools to develop in a modern and transparent manner. One important part of the school that must be managed properly is the academic part of the school. All information about teacher data, students, materials and even class schedules should be well documented. This is where the role of technology can be utilized so that the management of academic data is not overlapping, messy, and difficult to manage. The purpose of this research is to develop a brain-for-Islamic school-specific academic system. Making a system that can accommodate and even manage all of the academic data is mandatory if the school wants to develop in a better direction. For this reason, researchers will develop a special academic system for the Brainfor Islamic School. In its development, researchers will use the agile development method as a method in developing the system in order to produce a good academic information system according to school needs. Keywords: academic information system; agile development; brainfor islamic school Abstrak: Perkembangan dunia pendidikan dan pembelajaran dalam sekolah dipicu oleh berkembangnya pengelolaan dan manajemen sekolah tersebut. Semakin baik pengelolaan sekolah maka semakin baik pula perkembangkan pendidikan di sekolah yang bersangkutan. Penerapan teknologi dalam pengelolaan dan manajemen sekolah menjadi hal yang wajib untuk  membawa sekolah berkembang secara modern dan transparan. Salah satu bagian penting dalam sekolah yang harus di kelola dengan baik adalah bagian akademik sekolah. Semua informasi tentang data guru, siswa, materi dan bahkan jadwal pelajaran seharusnya terdokumentasi dengan baik.  Disinilah peran teknologi dapat dimanfaatkan agar pengelolaan data akademik tersebut tidak tumpang tindih, berantakan, dan sulit dikelola. Tujua penelitin ini untuk mengembangakan sebuah sistem akademik khusus sekolah brainfor islamic school. Pembuatan sebuah sistem yang dapat menampung bahkan mengelola semua data akademik tersebut menjadi wajib jika ingin sekolah berkembang kearah yang lebih baik lagi. Untuk itu peneliti akan mengembangkan sebuah sistem akademik khusus bagi sekolah Brainfor Islamic School. Dalam pengembangnannya, peneliti akan menggunakan metode agile development sebagai metode dalam pengembangan sistem tersebut guna menghasilkan sebuah sistem informasi akademik yang baik sesuai dengan kebutuhan sekolah. kata kunci: sistem informasi akademik; agile development; brainfor islamic school

Akmal Nasution (STMIK Royal Kisaran); Mohd. Siddik (STMIK Royal Kisaran); Adi Prijuna Lubis (STMIK Royal Kisaran) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 335-339
[PDF]
2327 SEMIOTICS IN GOVERNOR’S DEBATING (SYSTEMIC FUNCTIONAL LINGUISTICS STUDY)
Lihat Abstrak

Abstract: The research aims to identify the semiotics aspects in the Candidates Of North Sumatera Governor 2013 – 2018. The communications in the data convey people’s emotions, feelings, and messages through expressive actions. By analyzing the communication, the people are able to be easy to understand the communication by using the body moving in semiotics in daily communication and ease people to understand messages delivered primarily in front of the public and help the speakers deliver ideas or opinions to the audiences. The research was conducted through qualitative descriptive analysis. The research data was the public debate on TV One Channel of The Candidates Of North Sumatera Governor 2013 – 2018, and the source of data was www.youtube.com. The research data were five candidates of the governors in the general election 2013 in 240 minutes. Body movement expression can be found in all five candidates’ speeches with the highest number of gestures performed by Chairman Harahap. The research results were that Chairman Harahap has 21 gestures, Effendi Simbolon has 18 gestures, Gus Irawan Pasaribu has 16 gestures, Gatot Pujo Nugroho has 12 Amri Tambunan has only the body movement (semiotics). Keywords: semiotics; body movement; debating Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi aspek semiotika pada Calon Gubernur Sumatera Utara 2013 – 2018. Komunikasi dalam data tersebut menyampaikan emosi, perasaan, dan pesan masyarakat melalui tindakan ekspresif. Dengan menganalisis komunikasi, masyarakat dapat dengan mudah memahami komunikasi dengan menggunakan gerak tubuh secara semiotika dalam komunikasi sehari-hari dan memudahkan masyarakat untuk memahami pesan yang disampaikan terutama di depan umum dan membantu pembicara menyampaikan ide atau pendapat kepada audiens. Penelitian dilakukan melalui analisis deskriptif kualitatif . Data penelitian ini adalah debat publik di Channel TV One Calon Gubernur Sumut 2013 – 2018, dan sumber datanya adalah www.youtube.com. Data penelitian adalah lima calon gubernur pada pemilihan umum tahun 2013 dalam waktu 240 menit. Ekspresi gerakan tubuh, dapat ditemukan pada kelima pidato kandidat dengan jumlah gestur terbanyak dilakukan oleh Ketua Harahap. Hasil penelitian adalah Ketua Harahap memiliki 21 gestur, Effendi Simbolon memiliki 18 gestur, Gus Irawan Pasaribu memiliki 16 gestur, Gatot Pujo Nugroho memiliki 12 Amri Tambunan hanya memiliki gerak tubuh (semiotika).

Akmal Akmal (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal); Zulkarnain Sirait (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 370-374
[PDF]
2328 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT VAKSINASI PASCA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN METODE AHP DAN SMART
Lihat Abstrak

Abstract: The Covid-19 pandemic hit the whole world, including Indonesia. To break the chain of transmission of this infectious disease, the government encourages people to get vaccinated. Even though the Covid-19 pandemic in Indonesia has now subsided, the government is still enforcing rules for everyone using public transportation services such as airplanes and trains that must receive a booster vaccine for those aged 18 years and over. Therefore, everyone must be vaccinated so that their immune system will increase and they can also use public transportation services. The Asahan District Health Office has the responsibility to determine where to vaccinate based on predetermined criteria. This is quite time-consuming and inefficient because the process of selecting a vaccination site is done manually. Therefore, a decision support system is needed that is able to assist the Asahan District Health Office as the government that has the authority to objectively determine where to vaccinate. The purpose of this research is to make it easier for the public to find information and choose an effective vaccination site. This decision support system uses the Analytic Hierarchy Process (AHP) and Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) methods. The results of 21 manual calculation health service facilities are in accordance with system calculations, so that the results of the accuracy test for choosing the vaccination site get a percentage of 100%. Keywords: decision support system; vaccination site; AHP; SMART. Abstrak: Pandemi Covid-19 melanda seluruh dunia, termasuk Indonesia. Untuk memutus rantai penyebaran penyakit menular ini, pemerintah menganjurkan masyarakat untuk melakukan vaksinasi. Meskipun pandemi Covid-19 di Indonesia saat ini sudah mereda, pemerintah masih memberlakukan aturan untuk setiap orang yang menggunakan layanan transportasi umum seperti pesawat terbang dan kereta api wajib sudah menerima vaksin booster bagi usia 18 tahun keatas. Oleh karena itu setiap orang harus melakukan vaksinasi agar daya tahan tubuhnya meningkat dan juga dapat menggunakan layanan transportasi umum. Dinas Kesehatan Kabupaten Asahan memiliki tanggung jawab untuk menentukan tempat vaksinasi berdasarkan dengan kriteria yang telah ditentukan. Hal ini cukup menyita waktu yang sangat lama dan tidak efisien dikarenakan proses pemilihan tempat vaksinasi yang dilakukan dengan cara manual. Maka dari itu, dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang mampu membantu pihak Dinas Kesehatan Kabupaten Asahan selaku pemerintah yang mempunyai otoritas dalam menentukan tempat vaksinasi secara objektif. Tujuan dari penelitian ini agar memudahkan masyarakat dalam mencari informasi dan  memilih tempat vaksinasi yang efektif. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Hasil dari 21 fasilitas pelayanan kesehatan perhitungan manual sesuai dengan perhitungan sistem, sehingga hasil uji akurasi pemilihan tempat vaksinasi mendapatkan persentase sebesar 100%. Kata kunci: sistem pendukung keputusan; tempat vaksinasi; AHP; SMART.

Afridayani Afridayani (Universitas Islam Negeri Sumatera Utara); Samsudin Samsudin (Universitas Islam Negeri Sumatera Utara); Muhammad Dedi Irawan (Universitas Islam Negeri Sumatera Utara) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 320-327
[PDF]
2329 NILAI-NILAI MORAL DALAM NOVEL PARABLE KARYA BRIAN KHRISNA: PENDEKATAN SOSIOLOGI SASTRA
Lihat Abstrak

Penelitian ini berjudul “Nilai-Nilai Moral dalam Novel Parable Karya Brian Khrisna: Pendekatan Sosiologi Sastra”. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai moral pada novel Parable karya Brian Khrisna menggunakan pendekatan sosiologi sastra. Penelitian ini menggunakan teori nilai moral yang disampaikan oleh dua ahli Nurhadi dan Subur. Penelitian ini menggunakan metode deskiptif kualitatif. Data yang disajikan berupa kutipan, narasi, dialog antar tokoh yang mengandung nilai moral. Cara pengumpulan data dilakukan dengan teknik baca dan cata. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa, nilai moral yang terdapat dalam novel Parable karya Brian Khrisna (1) hubungan manusia dengan Tuhan meliputi a) berdoa, b) bersyukur, c) percaya dengan adanya Tuhan. (2) hubungan manusia dengan dirinya sendiri meliputi a) kesedihan, b) percaya diri, c) pesimis, d) kesepian, e) kebimbangan antara beberapa pilihan, f) sabar. (3) hubungan manusia dengan manusia lainnya meliputi a) peduli sesama, b) bermusyawarah, c) hidup rukun d) tolong menolong, e) mennghargai orang lain, f) cinta kasih sejati. (4) hubungan manusia dengan alam semesta meliputi a) menjaga alam.

Raja Dini Aulia Fitri (Universitas Sumatera Utara); Haris Sutan Lubis (Universitas Sumatera Utara); Emma Marsella (Universitas Sumatera Utara) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 459-469
[PDF]
2330 Pelatihan Aplikasi Rencana Anggaran Biaya Proyek Pada PT.Archivelo Group
Lihat Abstrak

Abstarct : Budgeting Plan (RAB) is one of the main processes in a construction project because it is the basis for making an offer of a financing system and a schedule for construction implementation. Currently RAB is mostly done by using Microsoft Excel to simplify the calculation process. In the implementation of construction projects, calculating the weight is very important to estimate the expenditure of funds based on the existing budget plan (RAB). The method used in this community service is the Preparation Stage, socialization of activities, practice of making project cost budgets, and the evaluation stage. The purpose of this report is to show an application model that can be used to facilitate the calculation of a budget plan made based on the Indonesian National Standard Cost Analysis (SNI). This application is made with Visual Basic 6.0 Programming Language and MySQL database. Keywords: cost budget plan; cost analysis; SNI.  Abstrak : Rencana Anggaran Biaya (RAB) merupakan salah satu proses utama dalam proyek konstruksi karena merupakan dasar untuk membuat penawaran sistem pembiayaan dan jadwal pelaksanaan konstruksi. Saat ini RAB banyak dilakukan dengan cara menggunakan Microsoft Excel untuk mempermudah  proses perhitungan. Dalam  pelaksanaan proyek konstruksi perhitungan bobot sangat penting untuk memperkirakan pengeluaran dana berdasarkan rencana anggaran biaya (RAB) yang ada. Adapun Metode yang dilakukan dalam pengabdian masyarakat ini adalah Tahap Persiapan , sosialisasi kegiatan, praktek membuat anggaran biaya proyek, dan tahap evaluasi. Tujuan dari laporan ini adalah untuk menunjukan suatu model  aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah perhitungan rencana anggaran biaya yang dibuat berdasarkan analisa biaya standar nasional indonesia (SNI). Aplikasi ini dibuat dengan Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 dan database MySQL. Kata Kunci : rencana anggaran biaya; analisa biaya; SNI.

Juna Eska (Universitas Putra Indonesia YPTK,); Hidayatullah Hidayatullah (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal); Afni Nia Sari (Universitas Putra Indonesia YPTK) Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 1 - 6
[PDF]
2331 PENERAPAN REGRESI LINEAR BERGANDA UNTUK MEMPREDIKSI DIABETES SECARA DINI
Lihat Abstrak

Diabetes is a long-lasting disease characterized by high or above normal blood sugar (glucose) levels. Lack of public information about diabetes and constraints on the problem of hospital costs make people reluctant to check themselves at the health center, therefore this can help people find information early on to better maintain their health so they don't suffer from diabetes. Predictive efforts are needed to find out the approximate outcome of diagnosing diabetes in someone early on with Pregnancies, Glucose (sugar), BloodPressure (blood pressure), SkinThickness, Insulin, BMI (Weight), DiabetesPedigreeFunction, Age (Age). Furthermore, predictions use the regression method where there are 7 more methods including (1) Linear Regression, (2) Support Vector Regression - Linear, (3) Support Vector Regression - RBF, (4) Decision Tree Regression, (5) Random Forest Regressor, ( 6) Gradient Boosting Regression, (7) NLP Regressor applied in this study. The aim of the research is to be able to determine the best regression method based on 7 regression methods with the best accuracy value that will be used in the deploy process to predict the outcome of diagnosing diabetes in someone from an early age. Decision tree regression as the best method among other regression methods in 4 accuracy tests with ratios of 90:10, 80:20, 70:30 and 60:40.Keywords: diabetes, decision tree, regressionDiabetes merupakan penyakit yang berlangsung lama ditandai dengan kadar gula (glukosa) darah yang tinggi atau diatas normal. Kurangnya informasi masyarakat mengenai penyakit diabetes dan kendala masalah biaya kerumah sakit membuat masyarakat enggan untuk memeriksakan dirinya ke puskesmas, oleh karena itu ini dapat membantu masyarakat mengetahui informasi sejak dini untuk lebih menjaga kesehatan agar tidak menderita diabetes. Diperlukannya upaya prediksi untuk mengetahui perkiraan hasil diagnose diabetespada seseorang sejak dini dengan Pregnancies,  Glucose (gula), BloodPressure (tekanan darah), SkinThickness , Insulin, BMI (Berat Badan), DiabetesPedigreeFunction, Age (Umur). Selanjutnya prediksi menggunakan metode regresi dimana terdapat 7 metode lagi meliputi (1) Linear Regression, (2) Support Vector Regression – Linear, (3) Support Vector Regression – RBF, (4) Decision Tree Regression, (5) Random Forest Regressor, (6) Gradient Boosting Regression, (7) NLP Regressor yang diterapkan dalam penelitian ini. Tujuan penelitian untuk dapat menentukan metode regresi terbaik berdasarkan 7 metode regresi dengan nilai akurasi paling terbaik yang akan digunakan dalam proses pengolahan deploy untuk prediksi hasil diagnose diabetespada seseorang sejak dini. Decision tree regression sebagai metode terbaik diantara metode regresi lainnya dalam 4 pengujian akurasi dengan rasio 90:10, 80:20, 70:30 dan 60:40.Kata Kunci: diabetes, decision tree, regresi

Ayunita Sari (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran); Dian Utami Putri (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran) JURNAL TEKNISI
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 32-39
[PDF]
2332 PEMILIHAN KUALITAS PRODUK KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DI LABUHANBATU SELATAN
Lihat Abstrak

Indonesia is one of the highest palm oil producers in the world. Palm oil is one of the well-known natural resources in the world today because it has high economic value, such as being able to produce palm oil, fuel and others. In Indonesia, one of the largest palm oil producers is the province of Riau, according to the Central Statistics Agency (BPS) noted that Riau will be the largest palm oil producing region in Indonesia in 2021 with as many as 8,629 thousand tons. The quality of CPO is one of the main factors for customers to make purchasing decisions, especially the standards contained in the Indonesian National Standard (SNI) 01-2901-2006. The final quality of this palm oil product is determined by the combined results of CPO quality and kernel quality. Good quality raw materials will affect the selling price of raw materials for a good quality final product. Selection of the quality of palm oil products still uses old methods such as laboratory testing to check water content, free fatty acid levels, and others in the manufacture of CPO, which takes several days to get the results. The purpose of this study is to classify the quality of palm oil products with a method. Having an application/web can help the laboratory produce good CPO. The method used in this study is the Naive Bayes method to obtain data quickly and accurately. The accuracy of the Naive Bayes method in determining the quality of palm oil products is 82.05%.Keywords: qualification, quality, palm oil, naïve bayes Indonesia merupakan salah satu penghasil minyak kelapa sawit tertinggi di dunia. Kelapa sawit adalah salah satu sumber daya alam yang terkenal saat ini didunia karena memiliki nilai ekonomis yang tinggi seperti dapat menghasilkan minyak sawit, bahan bakar dan lainnya. Di indonesia salah satu penghasil kelapa sawit terbesar adalah provinsi Riau, menurut Badan Pusat Statistik (BPS) mencatat Riau menjadi daerah penghasil kelapa sawit terbesar Di Indonesia pada tahun 2021 sebanyak 8.629 ribu ton. Kualitas CPO adalah salah satu faktor utama bagi pelanggan untuk membuat keputusan pembelian khususnya standar yang terdapat pada Standar Nasional Indonesia (SNI) 01-2901-2006. Kualitas akhir dari produk kelapa sawit ini ditentukan dari gabungan hasil kualitas CPO dan kualitas kernel. Bahan mentah yang berkualitas baik akan mempengaruhi harga jual bahan mentah untuk kualitas akhir produk yang baik. Pemilihan kualitas produk kelapa sawitnya masih memakai cara yang lama seperti pengujian laboratorium untuk pengecekan kadar air, kadar asam lemak bebas, dan lainnya dalam pembuatan CPO, yang membutuhkan beberapa hari untuk mendapatkan hasilnya. Tujuan dari penelitian ini adalah  mengklasifikasikan kualitas produk kelapa sawit dengan sebuah metode. Dengan adanya aplikasi/web dapat membantu pihak laboratorium dalam menghasilkan CPO yang baik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Naive Bayes untuk memperoleh data dengan cepat dan akurat.Tingkat akurasi metode Naive Bayes dalam menentukan kualitas produk kelapa sawit adalah sebesar 82,05%.Kata Kunci: klasifikasi, kualitas, kelapa sawit, naïve bayes

Dinda Nurhasanah (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran); Dinda Ayu Lestari (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran); Syamsiah Simatupang (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran) JURNAL TEKNISI
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 24-31
[PDF]
2333 IMPLEMENTASI METODE REGRESI LINEAR DALAM MEMPREDIKSI PENYAKIT ANEMIA SECARA DINI
Lihat Abstrak

At this time, people are still not fully aware that they have anemia or not, so many people are not vigilant. The cost is quite expensive and the place to check for anemia is also quite far away. in checking blood health conditions. The aim of this research is to predict whether someone suffers from anemia by using the regression method. In the regression method there are 7 more methods including (1) Linear Regression, (2) Support Vector Regression - Linear, (3) Support Vector Regression - RBF, (4) Decision Tree Regression, (5) Random Forest Regressor, (6) Gradient Boosting Regression, (7) NLP Regressor applied in this study. Based on the 7 regression methods, we will look for the 1 best method with the best accuracy value that will be used in the deploy process to predict someone's anemia. Decision Tree Regression is the best method among other regression methods. Where the Decision Tree Regression method produces the best accuracy values in 4 accuracy tests with ratios of 90:10, 80:20, 70:30 and 60:40, where each of the ratios produces an accuracy rate of 99% with the best estimated value, namely MAE of 0. on the MSE of 0. on the RMSE of 0. and also on the R2-Score the results are 1.Keywords: anemia, prediction, regression. Pada masa ini masyarakat masih belum sepenuhnya menyadari bahwa ia menderita anemia atau tidak sehingga banyak mayarakat tidak waspada.. Biaya yang cukup mahal dan tempat untuk memeriksa anemia juga memiliki jarak yang cukup jauh, tentunya akan menambah biaya lagi untuk mencari kendaraan sehingga banyak masyarakat yang lalai dalam memeriksa kondisi kesehatan darah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memprediksi apakah sesorang menderita penyakit anemia dengan menggunakan metode regresi. Pada metode regresi terdapat 7 metode lagi meliputi (1) Linear Regression, (2) Support Vector Regression – Linear, (3) Support Vector Regression – RBF, (4) Decision Tree Regression, (5) Random Forest Regressor, (6) Gradient Boosting Regression, (7) NLP Regressor yang diterapkan dalam penelitian ini. Berdasarkan 7 metode regresi tersebut akan dicari 1 metode terbaik dengan nilai akurasi paling terbaik yang akan digunakan dalam proses pengolahan deploy untuk memprediksi penyakit anemia seseorang. Decision Tree Regression menjadi metode terbaik diantara metode regresi lainnya. Dimana metode Decision Tree Regression menghasilkan nilai akurasi terbaik dalam 4 pengujian akurasi dengan rasio 90:10, 80:20, 70:30 dan 60:40, dimana masing-masing semua rasio menghasilkan  tingkat akurasi sebesar 99% dengan nilai estimasi terbaik yaitu MAE sebesar  0. pada MSE sebesar 0. pada RMSE sebesar  0.  dan serta pada R2-Score hasil sebesar 1.Kata Kunci: anemia, prediksi, regresi.

Anggi Mei Sarah (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran); Bambang Kurniadi (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran); Endang Warsini (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran) JURNAL TEKNISI
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 14-23
[PDF]
2334 PENERAPAN METODE NAIVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI PENYAKIT JANTUNG
Lihat Abstrak

The heart is one of the human organs that has an important function to circulate blood throughout the body. In caring for the human heart, one must know how to take care of the heart and check the health conditions of the heart regularly and do it early in order to avoid dangerous diseases that attack the heart. In this study, a heart disease diagnostic examination was carried out using machine learning with the Naïve Bayes method. The criteria used in predicting heart disease with Naïve Bayes in this study were gender, BP (pneumonia), Cholesterol (cholesterol), and Maxhr. The purpose of using Naive Bayes in this study is to predict using simple probabilities based on the application of Bayes' rules. In this study, Naive Bayes produced a Precision value for heart disease of 87% and for those without 75%, a recall value for those with heart disease 81% and those without heart disease 82%, support values for those with heart disease 84% and those who do not. 78%.Keywords: machine learning, naïve bayes, jantung  Jantung merupakan salah satu organ manusia yang memiliki fungsi penting untuk mengalirkan darah keseluruh tubuh. Dalam merawat jantung manusia harus mengetahui cara menjaga jantung dan memeriksa kondisi kesehatan jantung secara berkala dan dilakukan sejak dini guna menghindari penyakit berbahaya menyerang jantung. Pada penelitian ini dilakukan pemeriksaan diagnosa penyakt jantung menggunakan machine learning dengan metode Naïve Bayes. Kriteria yang digunakan dalam memprediksi penyakit jantung dengan Naïve Bayes dalam penelitian ini yaitu gender(jenis kelamin), BP(radang paru-paru), Cholesterol(kolestrol), dan Maxhr. Tujuannya penggunaan Naive bayes dalam penelitian ini untuk memprediksi menggunakan probabilitas sederhana berdasarkan pada penerapan aturan bayes. Pada penelitian ini naive Bayes menghasilkan nilai Precision untuk penyakit jantung 87% dan untuk yang tidak 75%, nilai recall untuk yang terkena penyakit jantung 81% dan yang tidak terkena penyakit jantung 82%, nilai support untuk yang terkena penyakit jantung 84% dan yang tidak 78% . Kata Kunci: machine learning, naïve bayes, jantung  

Atthohiroh Atthohiroh (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Royal Kisaran); Rama Ayu (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Royal Kisaran); Sri Maharani (Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Royal Kisaran) JURNAL TEKNISI
Vol 3 No 1 (2023)
Hal: 8-13
[PDF]
2335 Hambatan dan Strategi Pengembangan Sumber Daya Pendidik
Lihat Abstrak

Abstract: Quality education is inseparable from the teaching resources that are the driving force of education. Indonesia is faced with the problem of the low quality of educators in the background with a very complex problem. Thus the author carries out this research aims to find out what the obstacles are in developing educator resources and what steps can be a way out to continue developing educator resources. This research obtained data and information through the literature review research method in which Google Scholar indexes scientific articles. The results obtained include obstacles in developing educator resources related to competence as an educator and educator welfare. Through these obstacles, the steps that can be a strategy for developing educator resources are professional development and competence through training institutions and universities. Programs such as professional education for teachers, workshops, seminars, and teachers' working group are strategies to improve educators' competencies. Improving the compensation system also encourages the development of educator resources so that educators are expected to provide the best educational services.Keywords: barriers; development; educator resources Abstrak: Pendidikan yang berkualitas tidak terlepas dari sumber daya pendidik yang menjadi motor penggerak pendidikan. Indonesia di perhadapkan dengan persoalan rendahnya kualitas pendidik di latar belakangi dengan persoalan yang sangat kompleks. Dengan demikian penulis melaksanakan penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa saja hambatan dalam proses pengembangan sumber daya pendidik dan apa saja langkah yang sekiranya dapat menjadi jalan keluar untuk dapat terus mengembangkan sumber daya pendidik. Penelitian ini memperoleh data dan informasi di dapat melalui metode penelitian tinjauan pustaka yang di dalamnya adalah artikel ilmiah yang terindex Google Scholar. Hasil yang didapat diantaranya hambatan-hambatan dalam proses pengembangan sumber daya pendidik adalah berkaitan dengan kompetensi sebagai pendidik dan kesejahtraan pendidik. Melalui hambatan ini langkah yang bisa menjadi strategi untuk pengembangan sumber daya pendidik adalah dengan pengembangan profesionalitas dan kompetensi melalui lembaga pelatihan dan perguruan tinggi. Program-program seperti PPG, workshop, seminar, KKG menjadi strategi untuk meningkatkan kompetensi pendidik. Memperbaiki sistem pemberian kompensasi juga mendorong pengembangan sumber daya pendidik sehingga pendidik diharapkan mampu memberikan layanan pendidikan yang terbaik.Kata kunci: hambatan; pengembangan; sumber daya pendidik

Gloria Ester Verelin Walewangko (Universitas Negeri Manado); Gloria Ester Verelin Walewangko; Tinneke Evie Meggy Sumual; Elni J Usoh JURNAL PENA EDUKASI
Vol 9 No 2 (2022)
Hal: 94 - 104
[PDF]
2336 ANALISIS PEMILIHAN SUPPLIER OLI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DI BENGKEL JEFFRY MOTOR
Lihat Abstrak

Abstract: This research discusses the analysis of the selection of lubricating oil suppliers using the AHP (Analytical Hierarchy Process) method. The problems in this research are (1) there is no proper supplier selection decision making system (2) supplier selection and determination is not optimal. The purpose of this study is (1) to help decision makers design the right decision making system in supplier selection (2) to determine the best lubricating oil supplier. The data collection techniques in this study were observation, interviews and questionnaires. Data processing is assisted by the Microsoft excel application and the Expert Choice application using the AHP method. The results of this research are as follows: (1) priority I is interest with a weight value of 0.384 or 38.4% (Ms.Excel) and 0.386 or 38.6% (Expert Choice), priority II is quality with a weight value of 0.262 or 26.2% (Ms.Excel) and 0.264 or 26.4% (Expert Choice), priority III is the price with a weighted value of 0.213 or 21.3% (Ms.Excel) and 0.212 or 21.2% (Expert Choice), priority IV is delivery with a value weighted 0.077 or 7.7% (Ms.Excel) and 0.076 or 7.6% (Expert Choice), priority V is service with a weight value of 0.063 or 6.3% (Ms.Excel) and 0.062 or 6.2% ( Expert Choice). (2) the best supplier is Prima XP with a final priority weight value of 0.348 or 34.8% (Ms.Excel) and 0.345 or 34.5% (Expert Choice), then Shell supplier with a final priority weight value of 0.250 or 25% (Ms. Excel) and 0.251 or 25.1% (Expert Choice). Keywords: decision support system; supplier selection; AHP Abstrak: Penelitian ini mengenai analisis pemilihan supplier pelumas oli dengan mengggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Permasalahan pada penelitian ini adalah belum memiliki sistem pengambilan keputusan yang tepat untuk pemilihan supplier serta penetapan pemiliahan supplier belum optimal.. . Tujuan penelitian ini adalah membantu pengambil keputusan untuk merancang sistem pengambilan keputusan yang tepat dalam pemilihan supplier dan menentukan supplier oli yang tepat.  Pengolahan data dibantu dengan aplikasi Expert Choice dengan menggunakan metode AHP. Hasil dari penelitian ini sebagai berikut: (1) prioritas I yaitu peminat dengan nilai bobot 0,384 atau 38,4% (Ms.Excel) dan 0,386 atau 38,6% (Expert Choice), prioritas II yaitu kualitas dengan nilai bobot  0,262 atau 26,2% (Ms.Excel) dan 0,264 atau 26,4% (Expert Choice), prioritas III yaitu harga dengan nilai bobot 0,213 atau 21,3% (Ms.Excel) dan 0,212 atau 21,2% (Expert Choice), prioritas IV yaitu pengiriman dengan nilai bobot 0,077 atau 7,7% (Ms.Excel) dan 0,076 atau 7,6% (Expert Choice), prioritas V yaitu layanan dengan nilai bobot 0,063 atau 6,3% (Ms.Excel) dan 0,062 atau 6,2% (Expert Choice). (2) supplier yang terbaik adalah Prima XP dengan nilai bobot prioritas akhir 0,348 atau 34,8% (Ms.Excel) dan 0,345 atau 34,5% (Expert Choice), kemudian supplier Shell dengan nilai bobot prioritas akhir 0,250 atau 25% (Ms.Excel) dan 0,251 atau 25,1% (Expert Choice). Kata kunci: sistem pendukung keputusan; pemilihan supplier; AHP 

Mufrida Meri (Universitas Ekasakti); Hary Fandeli (Universitas Ekasakti); Roza Linda (Universitas Ekasakti); Alan Muhammad Rusdi (Universitas Ekasakti) JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Vol 6 No 2 (2023)
Hal: 355-361
[PDF]
2337 Penggunaan Media Tata Surya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA
Lihat Abstrak

Abstract: This study aims to improve student learning outcomes using Solar System media on Solar System material grade VI SDN Larangan Badung 2. The subjects of this study were grade VI students of SDN Larangan Badung 2, as many as ten people. This research is a Classroom Action Research (PTK) with the object of research in the form of cognitive abilities in Solar System material. The research was conducted as a cycle and divided into two cycles. Each cycle consists of two meetings. Solar System material is one of the materials that is quite difficult for students to understand. This material is complex and challenging to understand because the science is abstract. Learning activities in the classroom also tend to be monotonous and passive. Passive students usually indicate that these students lack understanding of the material provided. This is what causes the number of student learning outcomes to be low or can be said to be incomplete. Based on the study results, using Solar System media on Solar System material can improve student learning outcomes, and students become interested in participating in learning.Keywords: learning media; multimedia; Solar System  Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa menggunakan media Tata Surya pada materi Tata Surya kelas VI SDN Larangan Badung 2. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas VI SDN Larangan Badung 2 sebanyak 10 orang. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan objek penelitian berupa kemampuan kognitif dalam materi Tata Surya. Penelitian dilakukan dalam bentuk siklus dan dibagi menjadi dua siklus. Dalam tiap siklusnya terdiri atas dua kali pertemuan. Materi Tata Surya merupakan salah satu materi yang cukup sulit dipahami oleh siswa. Materi ini dianggap susah dan sulit untuk dipahami, dikarenakan ilmunya yang bersifat abstrak. Kegiatan pembelajaran di dalam kelas juga cenderung monoton dan menjadi pasif. Siswa yang pasif biasanya menandakan bahwa siswa tersebut kurang memahami terhadap materi yang diberikan. Hal ini yang menyebabkan banyaknya hasil belajar siswa cenderung rendah atau dapat dikatakan tidak tuntas. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penerapan media media Tata Surya pada materi Tata Surya dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan baik, siswa menjadi tertarik dalam mengikuti pembelajaran.Kata kunci: media pembelajaran; multimedia; Tata Surya

Anisa Sinnatul Ula; Anisa Sinnatul Ula; Agung Setyawan JURNAL PENA EDUKASI
Vol 9 No 2 (2022)
Hal: 86 - 93
[PDF]
2338 Pembelajaran Matematika Berbasis Computational Thingking Pada Materi Bangun Ruang
Lihat Abstrak

Abstract: Computational Thinking (CT) covers a wide range of cognitive skills that can be expressed in a variety of contexts. This study aims to determine the ability of computational thinking in VB grade students at Kanisius Sorowajan Elementary School through the subject of mathematics in geometrical material. The method used in this research is descriptive with a quantitative approach. The subjects in this study were 25 students of class VB SD Kanisius Sorowajan. Data collection techniques in the form of tests. The data analysis technique is in the form of descriptive analysis. The test instrument is in the form of student worksheets that have been modified by applying the CT foundation. The results of the study revealed that students have very good computational thinking for the foundations of pattern recognition, abstraction and decomposition. Meanwhile, computational thinking with an algorithm foundation is at a good stage. By this it shows students have the knowledge to integrate CT in mathematics. Furthermore, it can be concluded that students have very good computational thinking even though they have never been specifically taught CT subjects.Keywords: geometry, computational thinking, learning Abstrak: Computational Thinking (CT) mencakup beragam keterampilan kognitif yang dapat diekspresikan dalam berbagai konteks. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan computational thinking pada kelas VB SD Kanisius Sorowajan mempelajari matematika melalui mata pelajaran geometri. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif dan kuantitatif untuk metodologinya. 25 siswa SD VB Kanisius Sorowajan dijadikan sebagai subjek penelitian. Teknik pengumpulan data berupa tes. Analisis deskriptif adalah metode yang digunakan untuk menganalisis data. Instrument tes berupa lembar kerja peserta didik yang telah dimodifikasi dengan menerapkan fondasi CT. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa siswa memiliki pemikiran komputasi yang sangat baik untuk fondasi pengenalan pola, abstraksi dan dekomposisi. Sedangkan pada pemikiran komputasi dengan fondasi algoritma pada tahap baik. Dengan ini menunjukkan siswa memiliki pengetahuan untuk mengintegrasikan CT dalam matematika. Selanjutnya dapat disimpulkan bahwa peserta didik memiliki berpikir komputasi yang sangat baik walaupun tidak pernah diajarkan secara khusus mata pelajaran CT.Kata Kunci: Bangun Ruang, Computational Thinking, Pembelajaran

Selviani Widiyawati; Selviani Widiyawati; Fatimah Dwi Utari; Christiyanti Aprinastuti; Tri Wahyu Setyaningsih JURNAL PENA EDUKASI
Vol 9 No 2 (2022)
Hal: 77 - 85
[PDF]
2339 Pengembangan Modul Alat Optik Berbasis Permainan Edukatif Teka-Teki Silang
Lihat Abstrak

Abstract: The optical instrument module based on educational crossword puzzles is a learning medium to increase students' understanding and interest in optical instrument material. The purpose of this study was to test the feasibility of a crossword-based physics module as a medium of learning for junior high school students. The crossword-based module was developed with a 4D model that was adapted to the ability of the researcher. The procedure applied is only up to the development stage, the trial is limited to 35 students of Physics Education, Yogyakarta State University. The feasibility assessment of this module contains 10 questions with 2 assessment aspects, content aspects and presentation aspects. The results of filling out the questionnaire were analyzed using the successive interval method. Based on the module feasibility analysis, the overall aspect average is 3.25 with a very good category so that this crossword-based educational game module is feasible to use. Keywords: educational game; crosswords; modules; optical instruments.  Abstrak: Modul alat optik berbasis permainan edukatif teka-teki silang merupakan media pembelajaran yang dikembangkan untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa pada materi alat optik. Tujuan penelitian ini untuk menguji tingkat kelayakan modul Fisika berbasis permainan edukatif teka-teki silang sebagai media pembelajaran siswa SMP pada materi alat optik. Modul berbasis permainan edukatif teka-teki silang dikembangkan dengan model 4D yang disesuaikan dengan kemampuan peneliti. Prosedur yang diterapkan dalam penelitian ini hanya sampai tahap pengembangan (Development) uji coba terbatas pada 35 mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta. Angket kelayakan modul ini memiliki 10 pertanyaan dengan 2 aspek penilaian. Penilaian kelayakan pada modul dilakukan pada lembar validasi yang memuat aspek isi dan aspek penyajian. Hasil pengisian angket dianalisis menggunakan metode suksesif interval. Berdasarkan analisis kelayakan modul hasil penilaian responden, didapatkan rata-rata aspek keseluruhan 3,25 dengan kategori sangat baik sehingga modul berbasis permainan edukatif teka-teki silang layak digunakan sebagai salah satu media pembelajaran Fisika.Kata Kunci : alat optik; modul; permainan edukatif; teka-teki silang.

Eka Fitri Afuwu; Eka Fitri Afuwu; Hani Vuztasari; Bayu Setiaji JURNAL PENA EDUKASI
Vol 9 No 2 (2022)
Hal: 67 - 76
[PDF]
2340 Pengenalan Kosakata Bahasa Inggris Melalui Bermain di Desa Pasir Jaya
Lihat Abstrak

Abstract: The purpose of this study is to introduce English vocabulary through play for children in Pasir Jaya village who still have a low level of ability in English. Aspects of increased ability to recognize English vocabulary are in vocabulary, word pronunciation and listening. Respondents in this study amounted to 10 children with an age range of 8-10 years who are located in Kp. Pasir Jawa Rt 03/06 Pasir Jaya village, Cigombong sub-district, Bogor district. The method used in this research is the Kurt Lewin model of action research. The results of this study indicate that the learning approach through play is effective for introducing children's vocabulary. This is based on the results of data collection from instrument interviews, observations, documentation and tests which show a significant increase. Based on observations on the cycle, it was found that only 10% of the 10 respondents had knowledge of English words, both vocabulary, pronunciation and listening, then it increased 73% in the first cycle with an average score of 83% and continued to increase in cycle II 9% with an average score of 91.6%. In carrying out this activity the respondents directed a positive response and high enthusiasm. So playing effectively for the introduction of English vocabulary.Keywords: english; play; vocabulary.  Abstrak: Tujuan dari penelitian ini untuk mengenalkan kosakata bahasa Inggris melalui bermain bagi anak-anak di desa Pasir Jaya yang masih rendah tingkat kemampuannya dalam bahasa Inggris. Aspek kemampuan yang ditingkatkan dalam mengenalkan kosakata bahasa inggris ini ialah dalam perbendaharaan kata, pelafalan kata serta medengarkan. Responden penelitian ini berjumlah 10 orang anak dengan rentang usia 8-10 tahun yang bertempat di Kp. Pasir Jawa Rt 03/06 desa Pasir Jaya kecamatan Cigombong kabupaten Bogor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian tindakan model Kurt Lewin. Hasil dari penelitian ini meunjukan bahwa pendekatan pembelajaran melalui bermain efektif untuk mengenalkan kosakata anak. Hal ini berdasarkan hasil pengumpulan data dari instrument wawancara, observasi, dokumentasi dan tes yang menunjukan adanya peningkatan yang cukup signifikan. Berdasarkan pengamatan pada presiklus diketahui hanya 10% dari 10 responden yang memiliki pengetahuan terhadap kata bahasa Inggris baik perbendaharaan kata, pelafalan maupun mendengarkan, kemudian meningkat 73% pada siklus pertama yaitu dengan rata rata hasil skor 83% dan terus meningkat pada siklus II 9% dengan rata rata hasil skor 91,6%. Dalam melakukan kegiatan ini responden menujukan respon positif serta antusiasme yang tinggi. Sehingga bermain efektif untuk pengenalan kosakata bahasa Inggris. Kata kunci: Bahasa Inggris; bermain; kosakata.

Lutfi Nurul Umamah; Lutfi Nurul Umamah; Ani Safitri JURNAL PENA EDUKASI
Vol 9 No 2 (2022)
Hal: 58 - 66
[PDF]